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キオさんのところに方法が書いてありましたが、もう少し楽に作成する
方法を考えました。と言っても、大した事では無いです。。。

途中まではキオさんの方法を参考にしているので殆ど同じです。
登録後のループ作業を簡略化してあります。

あと、ブログの名前を変更します。ド素人からは少しは脱出できたと
思いますので。。。リンクの皆様お手数お掛けしますが、変更よろしく
お願いしますm(__)m。


作業はまず、通常モードで行います。左手を作成した後、対称モード
⇒通常モードと選択することで、自動的にモーフ登録された右手が
作成されます。ただ、このままだと左手のモーフのバーで両手が制御
されるので、新たなベース設定やモーフ適応を駆使して左右を分けて
下さい。まぶたモーフ左右分離の方法と同じ方法です。

モーフ作成方法ですが、

1.手のモデルを作成。モーフのベース設定をしておく。

2.手のモデルに合わせて骨組みを作る。

3.一度骨組みを入れて有効範囲の設定をする。

4.骨組みを抜き取り、それをコピーしてクリップボードにおいて置く。

5.骨組みを再度入れ有効化し、手のポーズを必要な数だけ作成して
 ライブラリにポーズの登録する。

6.モーフ作成したいポーズをライブラリから適用し、
 メニュー>骨組み>今のポーズを初期ポーズにする
 を選択。

※これをしないと、エラーでモーフの登録ができません。

7.モーフターゲットの登録。その後、モーフウィンドウのモーフベースを
  初期状態にするアイコンを選択し、手の形を元に戻す。この時骨組み
  は戻りません。

8.そのまま骨組みを抜き取って、骨組みのみ削除。

※7.~8.の作業をしないで続けて違うポーズを適用すると、手がぐちゃ
  ぐちゃになってエラい事になります。

※モーフ設定を終える場合ココで終了。続けて登録する場合は9.の後
  6.へループします。

9.骨組みをクリップボードからペーストし、先ほどの手のモデルに入れ
 有効化。6.へ。

ここで、時間を掛けてしっかりした手を作成しておけば、モーフ付きの
手をイロイロなモデルで使いまわすことが出来ます。
また、骨組みをライブラリに登録して置くことで、手から作りなおす際、
今回作成した手のポーズが使えるようになるので、少しの修正だけで、
新たなモーフ作成が出来るようになります。

高価なソフトでは可能な、”モーフ作成後のモデルの修正”はできない
ので、こんなことをしなければなりません。
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リンク名変更しました。
手のモーフややこしいですね~・・・
今少し時間がありませんが、またやり始めたらこれを参考に作っていきたいと思います。
【2008/05/17 16:22】 URL | アメノウオ #-[ 編集]
突然のコメントで失礼いたします。
骨組みを利用してモーフ登録する場合、

モーフターゲットを次々に登録しようとすると、
ご指摘にあるように、エラい事になるので、

モーフターゲットの代わりに、まず、モーフベースを次々に登録して、
次に、骨組みをリセットし、その上で、
各モーフベースの形状をモーフターゲットに移し変えると、
良いみたいです。
【2008/05/17 22:04】 URL | なべ #9YKbWWF6[ 編集]
>アメノウオさん。
お久しぶりです。Ver6出て欲しいですよね・・・。
復帰を心待ちにしておりますー。

>なべさん。
初めまして、早速試させて頂きました。これは・・・
かなり作業の効率UPになりますね。ご教授ありがとう
御座います!。記事も修正させて頂きますm(__)m。
【2008/05/17 22:24】 URL | Pnakotic #-[ 編集]
>なべさん。
もしかして、なべさんはMixiにも登録されて
いらっしゃいますか?今日コミュを見ていて
なべさんらしき方を見つけたのです・・・。

もしそうでしたら、足跡に残っている”も”です。
もしあちらでお世話になる事がありましたら
よろしくお願いしますm(__)m。
【2008/05/17 23:00】 URL | Pnakotic #-[ 編集]
はい。でもちょっと、コミュの動きが少なくて、何だか切な・・・。

こちらもよろしくお願いいたします。
【2008/05/18 06:08】 URL | なべ #9YKbWWF6[ 編集]
>なべさん。
六角コミュ動きが少なすぎですよね・・・。実は私は
あちらでは超幽霊状態ですw。ミクシーはリアル環境
が近すぎるので、コミュに入るだけ入ってはいますが
なかなか参加できません。。。

キオさんもいらっしゃいますが、あまりミクシーは活発
じゃないようですね・・・。
【2008/05/18 20:44】 URL | Pnakotic #-[ 編集]














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