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最近は忙しく、前回更新からは帰宅⇒Zzzばかりでしたが、今日やっと作業できました。
ハルヒが泥沼化してしまいヤル気が落ちていたので、新しいキャラでも~、と探しており
ましたが見付からず・・・。そんなこんなで一昨日ニコニコ動画で作業用BGMを探していたら、
ウマウマーのバナーが・・・。なにやらキャラが写っていたので、コレは意外な盲点かもしれない
と思い、この名無しのキャラをモデリングする事に致しました。問題は・・・
ウマの人?。
コレしか絵が無いんです(;´Д`)。あとは”想像にお任せ”状態です(´Д`;)。
モチロンモーフはまだ一個も作っておりません。目すら動きません。色合わせも未だです。

名無し1。
細かい部分どころか、胴体部できてません(´Д`;)。簡単なトコから始めたので変な意味は
無いです(;´Д`)。目のテクスチャは新たに描き起こしました。色がちょっと違いましたね。
ハルヒに使ったポーズをライブラリに登録してあるので使い回しました。体が違うので調整
はしないといけませんが・・・。
ハルヒは最後の修正をするまで真正面からの視点だと変な顔でしたが、今回はそうならない
ように注意してモデリングをしました。

名無し2。
足の指自重www。ですよね・・・。まだ全然進んでません・・・。今日はもう集中力が切れました。今回は細かいパーツもテクスチャで済まそうかしら。。。
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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ




はじめましてです。
最近六角大王Sで3DCGを始めた者ですが、始めるにあたり、かなり参考にさせてもらってます。
更新されるのが楽しみで仕方ありません。
新しいキャラクターにも期待しております。

私はまだ動かせる状態ではないデータしかできてませんが、素人ながら鋭意製作中です。
想像通りにできないと投げ出したくなりますね・・・
今、骨入れまで進んだのですが、顔に設定したモーフィングが動かなくなり少々ヤル気が失せております。
モーフィングと骨入れはどちらかを先にやるというような順番でもあるのでしょうか・・・

お体に気をつけて3DCG制作がんばってください!
【2008/03/21 23:41】 URL | アメノウオ #-[ 編集]
って作業早いよっ!
しかも、まさかのウマウマトランス!
なんていう名前なんでしょうね?ニコニコできるトランスと同じ人だしw

あ~うまいなぁチクショー!
【2008/03/22 01:04】 URL | うたげ #mQop/nM.[ 編集]
何回も言うのどーかな~っと思ったけど
すばらしくロリ感でてますねw


かわいいなぁコンニャロメー!ww
【2008/03/22 06:03】 URL | yatta2000 #-[ 編集]
>アメノウオさん。
ナイスなタイミングで入れ違いにお互いが
初コメントしてしまったみたいですね^^;。

ありがとう御座います。ハルヒは似せないと
いけないという気持ちが大きく、負担となって
しまったので、新しいキャラにしました^^;。
今度はキャラとして確立しているモデルでは
無いので、その部分に関しては気が楽です。

その気持ちよーく!判ります。。。モデリング
方法が判らない部分がまだ沢山あるのですが、
そういう時は投げ出したくなります・・・。

モーフィングの件に関して実験してみました
ので、アメノウオさんのブログのコメント覧の
方に記入させて頂きました。かなり長文になって
しまってます^^;。

ボーンの入れる順番に関しては、前はボーン
を入れてからモーフを設定しないと、バグって
パーツが飛んでいく事例が良く報告されて
おりましたが、セバスチャンさんの実験に
よってこのバグが解明されたので、ボーン
(+合成)は一番最後で良いと思いますよー。
2月23日の日記にセバスチャンさんが書き込み
をなさっていますので、もしよろしければ
ご参考にどうぞー。

>うたげさん。
ニコニコできるトランスっていうのもあった
んですねー。違う画像!?と思ったら画像は
一緒でした^^;。

だ、駄目なんです・・・。問題が発生したん
です。。。服が作れません。。。

>yattaさん。
ハルヒは狙ってはおりませんでしたが、、、
今回は狙いました。。。

ハルヒは何だか良く見ると体格の割りにゴツイ
気がしたので、今回はそういう部分を含めて
アンバランスにならないように、意図的に
作業を進めました。画像の方もあまり大人な
感じには見れませんでしたし・・・。

このキャラはオトコの子にも出来そうな気が
します。。。このキャラが出来たら凛々しい
キャラも作成してみたいです。
【2008/03/22 14:46】 URL | Pnakotic #-[ 編集]














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